グインソーアフェリオスはもう古い
アフェリオスで失敗してる人をよくみるので簡単にコツを説明します。
アイテム
アフェリオスの理想装備は、ジャイスレ,ラスウィス,サッシュ。
サッシュが必須。ラスウィスはほぼ必須。ジャイスレは上振れたら持ちたい。
ティーモが強い環境なので、アフェリオスに限って言えば、サッシュから作る動きも弱くない。終盤リリアが出てきて永眠させてくるので必ず持ちたい。
ラスウィスはエルダーウッドをかもるために必要。作れなかった場合、ヨネを引けないと詰む。エルダーウッドに限らず、ARが高い相手に対して詰みやすいので必須のアイテム。
ジャイスレが強い理由は、選ばれシステムのカウンターだから。選ばれ星3を簡単に倒すことができるし、選ばれるだけでジャイスレラインに入ってしまうキャラ(WWやシェン)もいるのでよく刺さる。素材でASが得られるのも強い。ウォーロードに対しても有利を作りやすい。
ハンジャもかなり合うアイテム。ラスウィスやジャイスレが相手に刺さっていればそれだけで勝てるので、ハンジャで回復を引いても問題ない。
ディヴァイン剣も持たせる機会は少ないが合う。
グインソーは弱い。作ってもどういう構成、相手に対して強くなるのかが曖昧で狙いがないアイテム。サッシュが切れるまでに相手の構成を破壊できないのでCCを食らって死ぬ。
グインソー血剣は攻撃力が低い相手に対して強いが、5コス星2がすごいダメージを出してくるので、最終的には全く意味のないアイテム。どんなに回復してもCCを食らっていつか死ぬ。
IEは攻撃力が全然上がらないのでゴミ。
デスブレ(AD50+20*キルアシ)はアフェリオス星4のAD(262.44)が高いので合わない。ハンジャやジャイスレで倍掛けしたほうが効率がいい。素材でASが得られないのも弱い。
RFCはジャックスのハードカウンターとして機能するが、ラスウィス、ジャイスレの方が汎用性は高い。AS2つを使うのも厳しいので、寿司で回ってたら拾ってもいいだけで、自分から作ることはない。
シブも素材が優秀なので弱くはないが、ASとマナを使ってまで持たせることはない。寿司で回ってて、少しでもアフェリオスの火力をあげたいならあり。
巨人の誓いはスタックが貯まるのが遅いのでなし。スタックが貯まり切ったら50%上昇で強いが、サッシュの10秒のパフォーマンスでいうと最大で10%ほどしか効果はない。
対カタリナのときに一瞬でスタックが貯まってカウンターとして機能することがある。
ルナハリはタレットと相性が悪いのでなし。
アフェリオスには持たせないが重要なアイテムはジーク。ADとHPを合成するとAS2本より高いASが3人にもらえるコスパ最強アイテム。アフェ以外の構成でも絶対作ったほうがいい。
ジャイスレの優先度が低かったり、IEやデスブレを作らないのもジークが強すぎるから。
寿司の優先度はグローブ>AD>AS>>>>>>マナ>HP=MR
APとARは絶対に取らない。
サッシュが必須なのにMRを取らないのは2つ目のMRの使い道がないから。中立でMRを1個拾って寿司でグローブを取って合成するのが理想。
MRはサッシュが作れてもステージ2の寿司では絶対に取らない。
最終的にサッシュがないと困るので、ステージ3の寿司でMRを拾ってサッシュを作るのが普通。ステージ4まで待つのはリスクが高い。
マナがわずかに優先度が高いのは、ハンジャスで受けれるのと、中立で出てきても青バフユーミで受けれるから。
APとARは作りたいアイテムが皆無なので絶対に取らない。中立からどっちもでてきたらソラリにする。
アフェリオス構成だけを見るならグローブが最優先だが、できない引きの時もあるので、ADを取って他のメタ構成も見るのが実戦的には無難。
チーム構成
6レベの基本形
ムーンライト以外で優先すべきチャンピオン
1.キンドレッド
利子を失ってでも序盤から拾っておくべき。
アフェが出せないAPダメージを出せる、ハンターが出せる、スピリットでアフェのASを上げれる。
とにかく使わない理由がない。
ジークの持ち手として最適。アフェの隣に置くことで、アフェのハードカウンターのジャックスの処理を早めることができる。
2.ジャックス
ソロトップに最適。
ヤスオ、アフェリオス、WW、アッシュ、ジンのハードカウンター。特に、ヤスオとWWに対する相性は抜群なので、配置で積極的にぶつけていきたい。
ディヴァインが出てなくても異常な硬さを持つ。
前衛が足りないと感じたらとりあえず入れる。
相手によっては詰ませる性能があるので、最終構成にも入ってくる。2体出しで完封することもある。RFCがハードカウンターなので、相手をよく見て使いたい。
ちなみに、ルナハリのAAを回避できない。ルナハリWWと戦うときは、WWのメインのAAをジャックスで受けるように配置したい。
ヴェインに対してもそこそこ相性はいいが、シャープシューターは結局うしろにダメージが飛んでくるのであまり効かない。シャープシューター2までなら十分カウンターとして使える。
タロン全盛期のときにポータルをジャックスに積んでアフェリオスを守る動きが強かったが、タロンが環境にいないのと、ジークとラスウィスの素材を使う動きが今は弱いのでもうできない。
3.ユーミ
序盤から拾っておく必要はないが、重要なパーツ。青バフがあるとめちゃくちゃ強い。
アフェリオスのASは決して高いとは言えない。
スピリットシナジーとユーミのスキルでASをアフェリオスに供給する必要がある。
上のような配置にした場合、ジャックスのHPが減るので、ジャックス→アフェリオス(ジャックスから一番遠い)の順にユーミがスキルを使う。
青バフ+聖杯等で開幕でユーミがスキルを打つ場合、HPの値が一番低い味方に飛ぶので、そのキャラをアフェリオスの反対側に置くことで、アフェリオスにASを供給できる。
ちなみに、トラップクローやドラクロを積むとヴェイガーを簡単にカウンターできる。
ムーンライト選ばれの最終理想形
イレリアとWWは状況によって入れ替えが可能。
AAキャリーが相手の時はジャックスを入れたり、ヴェイガーのカウンターとしてアジールを入れたりできる。
WWはスキルを見ると入れたくなるが、スキル発動が遅いのでシナジー要因にしかならない。ステージ3とかだとただ出すだけでめちゃくちゃ強いのでたまたま引けたら出してもいい。
使われがちだが実際は弱いチャンピオン
1.ラックス
リサンドラを使ってる場合に入れがちだが、実際は弱い。
スキルの書いてあることは強いが、打つのが遅すぎる。
3コスと重いのもよくない。どうしても使う流れになったときは前置きしてスキルをさっさと打たせたい。
2.アッシュ
単純に弱い。アフェリオスと役割がかぶっているので、入れる意味がない。
ハンター選ばれアフェのときにハンター5のために出される可能性があるが、それでも出す必要がないくらいに弱い。
アフェリオスが星2にすらなっていないときに代わりに出すならあり。
3.ジリアン
ユーミとシェンがベストなので入る枠がない。
サッシュの時間中に相手を破壊するのがアフェリオスの強みなので、スキルも相性が悪い。
エズリアルはユーミよりAS供給量が多い(エズはAS+50%、ユーミ星2はAS+40%)が、スキルのタイミングはユーミの方が早いのでAS供給で考えるならユーミの方が上。ダズラーやAS低下がよく効く相手の時にそれ専用で出すなら強い。
いつアフェリオス構成をやるか?
1.ムーンライトが選ばれた時
2-3くらいまでに方向性を決める人がほとんどなので、それまでに選ばれを引いたらやっていい
2.対抗がいなくて、ムーンライトの寄りがいい時
回り見ていないと思ったらやれる。
ムーンライト選ばれを引いてる人がいたとしても、レベルを上げてたりするとアグロで使うだけなので対抗がいないかどうかの判断は注意が必要。
対抗がいない場合でも、ムーンライトの寄りが悪いときは素直にあきらめる。
3.防御寿司じゃない時
防御寿司でやるのは基本的に厳しい。逆に対抗がいなくなりやすいので、中立からのアイテム次第でできることはある。
全体の進行
1.2-1~2-3
理想装備構成なので、寿司でアイテムを取りに行くため、アイテムは合成しないし、持たせもしない。
毎ターン周りをよく見て対抗がいないかをチェックする。
全力で利子を取るためにオープン気味にする人もいるが、そこまでする必要はない。
アフェとほかの構成の両方を見ながら進行しても問題はない。
アイテム2個スタートとかなら潔くオープンするのは有効。
2.2-5、2-6
5連敗が理想なので、周りをよく見て弱いやつがいなければアイテムの合成を考える。
選ばれアフェリオスを引いた時に損をするのでアフェリオスに装備を乗せることは避ける。
3.2-7
最大の難所。重なりが悪いと普通に負けるので、選ばれがいたら拾って使ってもいい。
利子は妥協してでも狩れる盤面を作る。やばいと思ったらレベルを上げてもいい。
4.3-1
レベルは上げない。ぼろ負けする可能性があるのでアイテムは作る。ジークやソラリはすぐに作っていい。
5.3-2
アフェリオスをやると決めたら5レベで回し始める。あまりにも盤面が弱い時は50Gを割ってでもまわしていい。選ばれを探すのも5レベ。
ムーンライトサイラスを引いた場合は、5レベスローリロールはやめて3-5で6レベに向かう。
選ばれを引けて必要なダイアナやリサンドラの集まりがいい時(6体以上)も5レベスローリロールはやめて3-5で6レベに向かう。
5レベの一例
アフェリオスが重なってないときは出す意味もないので何か適当な駒(ヴェインとかティーモとか)を出して耐える。
6.3-5
基本的に6レベに上げないといけないタイミング。
盤面が弱い時はあげないとHPが持たない。
6レベに上げないパターン
①ダイアナかリサンドラの星3が必要で集まりが悪い
6体いれば問題なく6レベに上げられるが、5体以下の場合は5レベ維持も選択肢に入る。
②アフェリオスが集まりすぎている
アフェが8体とかで、ダイアナかリサンドラが6体みたいなときは上げずにダイアナ・リサンドラを集めるために5レベにいた方がいい。
6レベにあげてムーンライトがすべて星2になって星3アフェを使えるのが理想。
ダイアナやリサンドラの星3のために5レベに居続ける人をよく見るが、ここで星3にしても盤面のアフェは星3のままなので盤面はあまり強くなっていない。
逆に5レベでゴールドを使いすぎるとアフェリオスが集まらない原因にもなる。
ここまでオープン気味の動きをしていたはずなので、HPを守る意味でも積極的に6レベにあげたい。
7.4-1,4-2
7レベに上げるかどうかを判断するタイミング。
基本的には上げないが、
①ムーンライトの1コスが星3になっていて欲しい1コスがない
②アフェリオスの集まりが悪い(5体以下)
③1体追加することで盤面が劇的に強くなる(シェンでミスティックが出たり、WWでディヴァインハンターが出たり、イレリアでディヴァインが出たり、ジャックス星2の2体目を出したり)
場合にはレベルを上げる。
8.4-5
7レベに上げなかった場合にアフェの完成を目指すタイミング。
理想は6レベでアフェを完成させて、余ったゴールドで7レベに上げたい。
HPに余裕があり、盤面も十分に強い時は7レベにだけ上げて5-1でアフェ完成を目指してもいい。
最後は8レベに上げてヨネ出して終わり。
まとめ
1.グインソーは弱い
2.5レベに居続けるのは弱い
3.ジャックスは強い
アフェかぶりしたくないので、できればNAでやってください
macro11
Special thanks to priyome
tftやる奴のset4余生日記1
なんかGMになってた。
EUWアカウントでフォーチュンインティングフォースして遊んでる間に、
なんかなってた。
↑EUWあか
1 or 8
do or die
that is the question
TFT set4 マスターになったtftやる奴っていう奴。
13位。
まあ色々コツとか動きとかあるけど、
set4がどんなゲームかっていうのを一言で表すと、
多人数ガチャゲー
いや、今まででもそうだったやんって思うかもしれないけど、
今回のセットはガチャ味がめちゃくちゃ強い。
SSRキタ!!みたいな。
ブリッツとかもないし、アサシンの配置とかも正直まあどうでもいいし、
そう言うので勝敗決まらない。
強いの引いた奴が勝つ。
そこで一つおすすめの動き教えますね。
最初の寿司とステージ1でフォーチュンのチャンピオン押さえておいて、
もしステージ2の前半でフォーチュン出たら連敗し始めてください。利子取りながら。
で、利子と連敗でお金貯めて、
3-5(寿司の後)で7レベまで上げてリロールしきって強いチャンプを集めます。
それで、強い盤面作って連敗フォーチュンを回収すると....
なんかこんな盤面になって1位になります。
フォーチュンインティングおすすめです。
尚、クレームは受け付けません。
Mind Masters 2020 TFT 決勝大会:雑談 part5(※靴職人は出てきません)
Finals Game3
ギャラクシー:プランダー
4レベのヴァンガード4はかなり弱い
ザヤに対してだけ強く、ほとんどの構成に不利
攻撃力が足りないので一体も倒せず負けることも多い
なぜこうなったかというと問題は1-1までさかのぼる
1-1でコグマウが出て、1-2でバトキャが見えたので自然な進行
問題なのはAPレオナをあっさり売ったこと
サイバネ進行を選択肢にいれるならAPレオナはそのまま使える
中立からゴールドが見えてからレオナを売るか判断した方がよかった
1-2でルシアンが出た場面
APレオナを持っていればポッピーとどっちを取るか選択できた
そして1-3のショップで2コス2体のクソショップを引いてしまい詰んだ
やりたいのはブローラー、すぐシナジーがでるのはヴァンガード、駒のリーチはプロテクターという三重苦
1手ミスったところに不運が重なって地獄の2-1となってしまった
ルーデンエコーを作ったものと作らなかったものの差
プランダーでアイテム作成を甘えない素晴らしいプレイ
不可解な3-2リロール
何が欲しかったのかよくわからない
モレロを作っているのでビクターかティーモを使う構成を目指したいはずだが、1ターン前にナーを切って、今度はビクターを切る選択
ゾーイ☆2でリロールをやめたのも不可解
盤面が強くなったかも微妙
リロール中にJ4ラカンを拾いきらなかったのに最終的にはJ4ラカンを残す選択
4試合目ということで疲れが出ているのかプレイにキレがない
4-1リロール
解説の通り、ブレマス構成を見ていたが集まりとアイテムが悪くてメカに移行する理解できるムーブ
GAメカでいいのかと思うかもしれないが、今のメカはダメージディーラーとしての役割なのでGAで復活して再始動するのは悪くない
特にハンジャスGAメカは復活してから回復する動きが強い
メカからでてきたGAハンジャスランブルも意外と強い
rionest さんのゼファーブリッツを誘って避ける動き
Game1で見せた動きが狙い通りだったことがわかる
対ビクター配置でダークスターに負けてしまったシーン
ゼラスを引いてる上にダクスタへらでダクスタ6が出てる相手が強すぎる
配置の問題ではない
プランダーは序盤の差がどんどん広がっていくので上振れた相手を逆転するのは難しい
シャコにガンブレを載せた場面
ビクターやGPの方が相性がいいように思えるが、アイテムなしビクター☆1に載せるのはありえないし、GPのアイテムをガンブレという微妙なアイテムで埋めるのも強い動きとは思えない
スキルで回復はしないが、ADとAPの上昇分を有効利用できるのでシャコが無難な選択
rionest さんがブリッツにやられてしまった場面
間違いなく操作ミスだと思うが、同卓にゼファーブリッツもいたのでどちらにも対応することを考えると配置の制限は大きかった
サイバネ対ダクスタ6
流石に3回きれいにヴェインキャリーをするのは難しい
比較的強いイレリアキャリーの形を作れはしたが、やはりパワーが低い
相手のブリッツに対してフェイントをかける場面
一瞬でわかりにくいが、バトキャがメカの影と当たっているのが見える
帳がGPに刺さっていたので配置としてはよくない
HPが2→ー10となっていたので1体残しで負けたと思われる
ダークスターとの試合を見てもそうだが、GAハンジャスメカの強さがうかがえる
2試合終わって5位だったプレイヤーが最後で1位になるという劇的な展開で見ていて面白かった
靴職人の世界での活躍を期待します
macro11
Mind Masters 2020 TFT 決勝大会:雑談 part4(※靴職人は出てきません)
Finals Game2
ギャラクシー:宝の山
解説の通り、 ここでアッシュにジャイスレを積むのはサイバネを重く見たプレイ
ジャイスレをジンに載せるイメージがあるならケイトリンに積むところ
ただ、盤面の強さとしてはアッシュにジャイスレを積んだ方が強い
ケイトリンはスキルで一体確殺するのが仕事なので、ジャイスレの1.2倍ダメージはあまり必要ない
☆1であってもAOEダメージが1.2倍になるアッシュに積む方が戦闘への影響は大きい
ケイトリンのスキル出しを早めるためにジャイスレを積むという考え方も正しいと思うので、ジンにジャイスレを積むのか、ヴェインにジャイスレを積むのかの意識の差で選択が分かれる場面
GAシャコを捨ててショージンバードを作った場面
いわゆるpeebaムーブ
正直好ましいプレイではない
素直にプレイするならGAシャコで次の中立でハンジャスを期待する
ショージンは時間が長い戦いに有用なアイテムだが、前衛の装備が整っていない現状、ショージンから作るのはリスクが高い
次の中立でGAかブランブルができないとまずいことになる
プロテクターの配置の話
ニーコを1段目に置く理由は基本的にない
ニーコのスキル範囲2マスを生かすなら2段目がベスト
相手の1段目とキャリーを襲いに来たインフィルの両方にスタンをかけられる
ニーコを1段目に使って強いのは、相手のザヤやカシオペアが2段目配置しているときに目の前に置くときだけ
基本的にインフィルをカウンターする配置をした方が強い
ニーコはレンジドのため、最初の配置から動かないことが多い
配置によってパフォーマンスが大きく変わるチャンピオンなので注意したい
J4のASバフを考えるとこれくらいの配置が無難
ニーコが1つ右だとインフィルを必ず捕まえられるが、ノーチラスの存在を考えるとJ4とニーコは離した方がリスクが低い
アーリを3段目に置きたい気持ちもあるが、状況的にバードが何回スキルを打てるかが勝負なのでブリッツ対策も考えるとこうなってしまう
プレテクスナイパーをやれそうな引きだったのに、中立からマナとAPが出てしまってあきらめないといけなくなった直後のリロール
青バフモレロが見えているので、ビクターかティーモかなあと思って見ていたらワーモグニーコを重く見てプロテクスタガに移行
リロールでティーモが見えたのでアストロを見てもいいかなあと思って見ていたが、ノーチラスもバードも見えていない状態だったのでリスクが高いと判断して取らなかった
結果的にはビクターが引けて戦える形が整った
フィズが見えた瞬間にメカビクターもあるかと思ったが、メカの装備があまりにも弱いので最終構成としてメカビクターを見るのはあまりよくない
ビクターはシンドラの代わりとして使っているのでAPアイテムはモレロではなくJG
メカやアストロをあっさりあきらめた面白い判断
コスト3☆3を目指す動きの話
沼配信で沼の人がティルトした場面
ここではオールインして盤面を強くしないといけない
コスト1☆3を目指すときもそうだが、4-1は盤面が一気に強くなる瞬間なので、ここでパワースパイクを迎える動きが必要
スローリロールが許されるのはステージ3だけ
理想的なプランは4-1でオールインして全員☆2+ブレマス6を出してステージ4を全勝 → 5-1でレベルを上げずにもう一度オールインして☆3を作る→優勝
セット2をやっていた人にはノクターン☆3を目指す動きと言えばわかりやすいかもしれない
じーくさんの不可解な動きとリロールしたブレマス構成
じーくさんは中立直前の戦闘でティーモにAPを載せたのがよくわからない
青バフティーモよりAPをさらに足した方が強いという判断と思われるがやっぱりわからない
そして、4-1と4-2負けて回したと思われるブレマス構成
問題はMRをアイスパで消費してしまったこと
マスターイーはRFCとルナハリによるパワースパイクが強烈なので、絶対にMRは残さないといけなかった
5-1でも回さないブレマス
死にそうになってからリロールするのは非常に悪い選択
経験的にこのタイミングで大ダメージを受けるからそれを食らう前に盤面を強くしようとするのが正しい判断
5-1はステージからのダメージも1段階上がるのでリロールすべき
じーくさんの対ビクター神配置
狙ったのかどうかはわからないが、アストロスナイパーはビクターに簡単に負けてしまうので、対策配置を研究していても全くおかしくない
じーくさんの対ビクター神配置 ver2
サイバネのゼファーを見て2体前衛に足したが、メカと当たった場面
この場合でもビクターのビームは左上から右下か右上から左下にひかれる
そうなると真ん中のキャリー2人は安全になりやすい
明らかに狙って配置していることがわかった
こうしてみると青バフを見なかった寿司前の動きも理解できる
青バフがなくても何度もスキルを打てている
じーくさんの神配置 ver3
rionestさん用にゼファーと帳を配置したように見えるが、ちょうど相手のGP☆2に刺さった
あとルルが一歩前に出たことでビクターの最初のビームをティーモが受けなくて済んだ
偶然のような気もするが、ティーモを端に置かない意識は高そう(端に置くだけで簡単に食らってしまう)
巷では100万を逃したと言われる寿司
完全にじーく劇場
嘘のように負けるじーくさん
最後はジンとティーモが端に置かれてビクターのビームがきれいに刺さった
後付けゼファーがあるのでこれは無理
Mind Masters 2020 TFT 決勝大会:雑談 part3(※靴職人は出てきません)
Finals Game1
面白いアイテム選択
BFを残すのはGA帽子GPを重く見たプレイ
ガンブレの方が序盤強いが、GAの素材が全くなくなることを嫌うのは理解できる
GPを見るのは早すぎる気もするが、GA自体は誰にでも合うアイテムなのでリスクの低い選択
ルーデンエコーを作って序盤からゴールドを稼ぐ狙いは理解できる
3-2リロール
不可解な選択が多かったシーン
素直にモルデ、カルマでダークスター2を出して帽子モルデカイザーでよかった
ダクスタ2が出ない帽子モルデはそこまでではないが、出てる時は強力
ジェイスポッピーが見えていたのでヴァン4ミス2の強い形が作れた
解説も言っていた通り、アストロスナイパーへの移行が見れるのでジンを拾っておくべきだった
靴職人がゼファーブリッツを仕掛けたシーン
ブリッツがゼファーを持っているとゼファーブリッツを警戒するのは容易だが、ゼファー持ちとブリッツを分けられていると注意して見てないと引っかかってしまう
rionest さんがさらに上をいっていた場面
1つ前の寿司のところ(つまり直前の戦闘の配置)では rionest さんのシンドラの位置は左から3番目でゼファーブリッツを食らわない位置にいるが、寿司が終わって靴職人がスカウティングをしてる時にはシンドラの位置が左から2番目でゼファーブリッツを食らう位置に置いてある
つまり、ゼファーブリッツで狙われていることがわかっているので、ゼファーブリッツを食らうと見せかけて毎回狙わせ、毎回シンドラの配置を左から2番目から3番目に変えることで相手がゼファーブリッツを狙っている限り絶対安全になるようにしていたということ
ゼファーブリッツでうまくやってやろうという相手を逆に利用しようというrionestさんの素晴らしい駆け引き
解説の通り、靴職人もゼファーブリッツ受け配置をさらにカウンターするゼファーの使い方をしている
卓のレベルの高さがうかがえる一連の流れ
GA帽子GP☆2を作って楽勝に思えたが、アーゴット☆2がさらにその上をいった場面
アーゴットはメカの天敵
メカがもう少し生きていればGPがスキルを早く出していたと思うので、かなり紙一重の戦い
最後のサイバネ対ダクスタ+アーゴット
一般的な相性は五分五分と考えるのが普通
完成度が高い方が勝つマッチアップ
ゼラスができていないとヴェインへのアプローチが難しい(シャコがヴェインにカウンターされているのが問題)のでダクスタ側がやや不利に思えるが、アーゴット☆2がでてきているのでやっぱり五分かなあって感じ